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《钉子户大战拆迁队》游戏是娱乐的,现实是残酷的

   一款名为 《钉子户大战拆迁队》的flash小游戏近日在网上走红。游戏玩家扮演丁姓钉子户,要用手中武器保护钉子楼。游戏的前6关只要多玩几次一般都可通过,但最后的“生存模式”中,拆迁队数量是无限的,房子一定会被拆。网民说:“这个游戏的生存模式告诉我们:拆迁队是无法战胜的,钉子户再牛,早晚也要被拆掉。”(9月15日《南方都市报》)

   这其实是一款非常简单的游戏,场景、玩法和角色设置有些像《植物大战僵尸》,但制作得还不如后者精良,但即便如此,依然受到不少网民追捧,在游戏页面上绝大多数玩家都给出了“不错”的评价。

   究其原因,恐怕是网民在玩和传播游戏时,多与现实相联系。

   现实是什么?就是江西抚州市宜黄县发生拆迁户严重烧伤事件不到4 天后,新疆昌吉市又有12户居民在凌晨3点被不明身份者暴力驱赶,住房遭强拆。媒体充斥着类似强拆纠纷的报道,公众的心理底线一再被现实洞穿。无能为力的人们只好在这样的游戏中发泄一下,聊以。

   但游戏的设置让这样一种“虚假的”心理平衡都无法得到,在“生存模式”中,无论怎样抵抗,结局都是失败。这是一个不难理解的隐喻,正如网民留言所说:“游戏是娱乐的,而现实是残酷的。”

   游戏的设计中还包含着一个隐喻。在游戏中,双方上来就打,用手中的武器消灭对方或者挖倒对方的房子是唯一目的。就像现实中一些强拆引发的激烈冲突,只要条件谈不拢,或者是政府部门的工作人员,或者是房地产商的手下,就会一拥而上,而拆迁户则以煤气罐、、、土炮应对,手铐与棍棒齐飞,鲜血共火焰一色,当然大多结果是推土机浩荡而来,赖以安身立命的家最终成为一片废墟。

   这个隐喻意指在强拆过程中,无论是拆迁主体还是客体,都在疏离理性,通过协商、契约解决问题的理性。区别在于,前者是依仗权力或财富主动疏离,使得后者绝望之下被动疏离。

   在这场理性缺席的纷争中,无论是拆迁主体还是客体,都有可能付出生命的代价。学者吴思创造过一个“血酬”概念,即暴力集团流血拼命所得的酬报,体现着生命与生存资源的交换关系。那么,在强制拆迁中,人们不惜以自焚等激烈手段为代价捍卫自己的财产,则体现着生命与公民权利的交换关系,是不是可以称之为“血权”呢?

   无论血酬还是血权,都是“弱肉强食”这一丛林法则的产物。在一个民主和法治国家,政府是不应该容忍这二者普遍存在的。因为在现代政治文明中,政府存在的首要价值,是谋求公共福祉、保护公共利益,而“公共”并非一个空泛的、无形的概念,它是由一个个公民个体组成。如果政府任由强者吞噬弱者,所谓公共福祉和公共利益还从何谈起呢?

 

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